indienova.com/steam/game/1470420
萨基 和她的未婚夫 森 被困在一辆废弃的火车上,一位名叫 步美 的小女孩儿被幽灵上身,从而控制了这辆火车……萨基 和她的未婚夫 森 被困在一辆废弃的火车上,一位名叫 步美 的小女孩儿被幽灵上身,从而控制了这辆火车……萨基 需要使用她一路上发现的工具来对抗这种邪恶力量,并揭露 步美 获得邪恶力量的真实历史
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩的
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
当时我确实已经知道了rogue-like在可随机内容上需要花的大的力气,但是我认为这次我有了一个队友,……,但事实确实如此吗?……那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?
indienova.com/groups/post/101719
一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马造……或者说,“马造圈”至少包括了这二者。……但重点是第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马造专题视频质量都很高,可能适合你的需要
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
但因为自己没有队友,以及自己一些相关经验积累的“小聪明”,所以还是选择了个人的“荒野决斗”模式来上分。……那些横冲直撞的英雄,长板慢慢的不再容易发挥,反而短板被暴露的很厉害,而一些本来就不是很适合“决斗”模式的英雄,上分更是变得艰难需要小心翼翼……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜
indienova.com/steam/game/1791650
15岁的她本可以寻求未婚夫的帮助,但为了证明自己的实力,毅然决然独自踏上逃出深渊的漫漫旅途。……深渊暗流涌动,是谁封印了旧王?究竟发生了什么? 探寻真相,找到回家之路。她能独自逃出深渊吗?……她的未婚夫究竟是何人?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)